Presentación en España de la mano biónica MichelAngelo


Ayer fue noticia en España la presentación de la primera mano biónica transplantada en nuestro país. Este tipo de implante presenta numerosos avances con el fin de mejorar la vida diaria de quien tiene que llevar una. Básicamente se puede cambiar de forma sencilla el patrón de agarre y la presión con la que se cogen los objetos sin necesidad de la otra mano como ayudante. El paciente es capaz de controlar esa presión con la que agarra los objetos por sí mismo.

Axel Eichinger es el nombre del primer transplantado, y por lo que se extrae de la notica, ha tardado cuatro semanas en controlar una mano que le acompañará ahora pero que recién trasplantada le era extraña. Además de las mejoras técnicas, la empresa Otto Block ha conseguido imitar en aspecto, amplitud de movimientos y rapidez a las manos humanas reales.

La mano MichelAngelo dispone de un esqueleto de acero y aluminio, además de un relleno blando, en sustitución de los huesos, articulaciones, músculos y tendones. La piel queda imitada por una funda.

El año que viene será cuando se ponga a la venta esta mano biónica en España y será exportada a todo el mundo en 2010.

Fuente: El País.

Redescubriendo la Imagen en 3D


Despues de unos años en los que lo más de lo más ha sido la busqueda de la mayor definición de imagen posible, y las empresas de tecnología de todo el mundo se han peleado por meter píxeles a puñaos en las pantallas de todo dispositivo, parece ser que el próximo super invento tecnológico mega-avanzado no va a ser otro que algo que lleva inventado por lo menos 20 años: La imagen en 3D.

Y es que, por un lado la industria cinematográfica, y por el otro, los desarrolladores de hardware gráfico de ordenador, están enfocando sus investigaciones y productos a este fin. Relanzar la imagen en tres dimensiones.

Panasonic y Nec están próximos a sacar al mercado los primeros televisores capaces de mostrar imágenes en 3D sin necesidad del uso de las típicas y engorrosas gafas especiales, función que, obviamente, podrá ser activada y desactivada a voluntad por el usuario. Nvidia por su parte, y trabajando en otro sentido, ha iniciado el desarrollo de unas gafas especiales, que funcionarán sincronizadas con la tarjeta gráfica de turno, y que producirán el consabido truco tridimensional al jugador que las porte.

Un importante "pero" del producto de Nvidia es que requerirá un monitor de al menos 120hz, algo difícil de encontrar a un precio razonable actualmente. Lo que hacen las gafas es que en cada ciclo de hercio te anulan un ojo, y dejan ver, solo por el otro, la imagen en un determinado angulo, para al siguiente ciclo, hacer lo mismo para el otro ojo. Para que no notes el salto, el monitor debe trabajar el doble. 120hz, 60 para cada ojo.

No me termina de convencer el invento. Creo que el hecho de explotar las 3d puede ser algo bastante interesante, y si se lo curran, puede tener bastante aceptación. Pero yo apostaría más por algo como lo que proponen Panasonic y Nec, disfrutar de una imagen tridimensional sin necesidad de gafas ni aparatos adicionales. Saludos.

Primera Revista con "algo de" Tinta Electrónica



Este mes se cumple el primer aniversario de la publicación de la primera revista impresa de la historia que incluyó en su edición mensual, una portada con una sección en tinta electrónica.

Lo que puede parecer algo irrelevante o rutinario teniendo en cuenta la velocidad a la que avanza la tecnología, a mí sí que me llamó poderosamente la atención. Sobre todo por las enormes posibilidades que la tinta electrónica puede ofrecer: Imágenes de gran calidad, flexibilidad semejante a la del papel y un consumo muy muy bajo entre otras cualidades.

No cabe duda de que aun queda un largo camino para que la prensa escrita tal y como la conocemos, quede obsoleta, dando paso aun nuevo tipo de comunicación que haga al lector participante activo en la experiencia informativa. Pero a base de pequeños avances todo llegará.
Para los interesados en obtener más información de esta tecnología, la tienen donde siempre

Reciclaje de orina para la ISS



Nuestra querida estación espacial internacional acaba de cumplir 10 años. Casi 170 astronautas de 15 países la han habitado en este decenio, y la inversión ha correspondido a 100 millardos de dólares, es decir, unos 80.000 millones de euros. Orbitando a más de 25.000 kilómetros por hora, la ISS ha tenido presencia humana constantemente desde noviembre de 2000, y ha dado ya más de 58.000 vueltas a la Tierra.

La última misión a la estación, que se está desarrollando en estos momentos, tiene, entre otras tareas, la de instalar el nuevo sistema de reciclaje de residuos orgánicos, cambiar el váter, para que nos entendamos. Con un coste de 250 millones de dólares, el nuevo équipo dotará de agua potable a la tripulación permanente de la estación, que pasará, a partir de la primavera que viene, de 3 a 6 personas. Y que vendrá a sustituir al actual aprovisionamiento regular de agua, que tiene un coste bastante alto (mas de 3000 euros por litro)

Espero que tanta inversión en tiempo y dinero, vaya dando sus frutos. Y que los laboratorios de experimentación en microgravedad empiecen a ofrecer algo de los resultados que en su dia prometieron: nuevos fármacos, materiales etc...

Gran Turismo a 3840 x 2160 y 240fps


Polyphony Digital, compañía responsable de la archiconocida franquicia "Gran Turismo" organizó el pasado mes de octubre, un evento promocional en el que celebraron el décimo aniversario de la saga (Sniff cómo pasa el tiempo) para ello, se les ocurrió la idea de "interconectar" 4 playstation 3, de forma que cada una de ellas mostrara en calidad fullhd, un cuarto de la pantalla total del juego, dando como resultado una espectacular imagen de 3840x2160 píxeles de resolución, amplia y cargada de detalles.

Por otra parte, y esta vez a resolución normal, utilizaron las 4 ps3, para correr el juego en un monitor lcd especial, a la increible cifra de 240fps, algo, que si bien puede parecer impresionante para el público general, a efectos prácticos no redunda en un cambio importante en la experiencia de juego.

Firestrike. De la cabra al sable láser



La principal empresa de suministros militares del ejército de los EE.UU. conocida como Northrop Grumman, acaba de anunciar que ya dispone del primer láser de alta energía preparado para aplicaciones armamentísticas. El dispositivo, conocido como "Firestrike", alcanza una potencia de 15 kilovátios, pero es posible combinarlo con otras unidades hasta alcanzar los 100 kilovátios.

Northrop Grumman cree que el láser Firestrike será la base de los futuros sistemas de armas láser, que se irán implementando en detrimento de las armas convencionales.

Firestrike, solo necesita energía eléctrica para funcionar, en sustitución de pesados elementos químicos usados en otros dispositivos experimentales previos. Aunque, dado su enorme consumo, solo podrá ser instalado en carros de combate por el momento.

¡¡Me pido Jedi!!

G-Speak. Más cerca de Minority Report




Día a día comprobamos, que el camino entre lo que podemos imaginar y lo que somos capaces de crear, se va haciendo más y más corto , Desde que Julio Verne, aclamado padre de la ciencia-ficción, concibió submarinos y cohetes espaciales. Muchos han sido los escritores y artistas que han visto como la ciencia llevaba sus sueños al terreno de la realidad.

En 1956, Philip K. Dick imaginó un futuro en el que los crímenes podían ser evitados gracias al uso de unos formidables jóvenes con capacidades precognoscitivas. Steven Spielberg, tomó prestada esta idea y en el año 2002 le dió vida en la sensacional "Minority Report" Thriller futurista que toma como base el argumento del relato de Dick y lo desarrolla llevandolo a un enlace inesperado y brillante.

Para la película, Spielberg dibuja un futuro ampliamente tecnificado, en el que podemos ver al pequeño Tom Cruise, que adopta el papel protagonista, mostrandonos una nueva y revolucionaria interfaz de usuario, enormemente intuitiva y que deja al teclado y al ratón como viejas antiguallas.

Pues bien, un grupo de ingenieros de la empresa "Oblong Industries", han dado un paso adelante hacía esa nueva forma de relacionarnos con nuestros ordenadores. Creando una interfaz, que, salvando las distancias, nos empieza a recordar seriamente a la vista en la película. Aun está en una fase muy temprana de su desarrollo, pero el avance es más que plausible. Opinad vosotros mismos.


g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo.